64°³ÀÇ Ã¼³Î°ú 3D ȯ°æÀÌ ÀüÇô ´Ù¸¨´Ï´Ù.
NUKE¢âÀÇ 64°³ ü³ÎÀ» È®ÀÎ ÇϽʽÿÀ. ILM OpenEXR À̹ÌÁö Æ÷¸äÀÇ 64°³ ü³ÎÀ» NUKE´Â µ¿½Ã¿¡ ó¸® Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù. RenderMan, XSI, MayaÀÇ multi-pass OpenEXR ü³ÎÀ» ÃÖ´ë 64°³±îÁö CompileÇÏ°í, OpenGL 3D setup³»¿¡¼ HDRI¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Ã³¸®ÇØ ³À´Ï´Ù.
NUKE¢âÀÇ ¼Óµµ¸¦ Áñ±â¼¼¿ä.
°¡Àå ÀϹÝÀûÀÎ Workstation¿¡¼ 32bit floating point °íÇØ»óµµ À̹ÌÁö¸¦ ´Ù·ê ¶§ Á¶Â÷µµ NUKE´Â °·ÂÇÕ´Ï´Ù. NUKEÀÇ Multi-threaded, scan-line basced computation±â´ÉÀº Áï°¢ feedback ÇØÁÝ´Ï´Ù. Final RenderÇÒ ¶§ ±× ¼Óµµ´Â ÃÖ°ÀÔ´Ï´Ù. ¾î¶² Á¦Ç°µµ NUKEº¸´Ù ºü¸£Áö¸øÇÕ´Ï´Ù. ´Ü¿¬ÄÚ µ¿±Þ ÃÖ°ÀÔ´Ï´Ù.
NUKEÇÕ¼º ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ °¡Àå Å« Ư¡ÁßÀÇ Çϳª´Â ILMÀÇ OpenEXR À̹ÌÁö Æ÷¸äÀÌ °®´Â multi-channelÀ̹ÌÁö¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇÏ´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. RenderManÀ» ÅëÇØ multi-pass·»´õµÈ OpenEXR ÆÄÀÏÀÇ 64°³±îÁöÀÇ multi-channelÀ» read,creat,copy,shupple and append¸¦ ÅëÇØ 3DÇÕ¼º ÀÛ¾÷À» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Mayaµî¿¡¼ ¿©·¯ render pass¸¦ ÅëÇØ ¸¸µé¾îÁø OpenEXR À̹ÌÁöµéÀ» Çϳª EXR À̹ÌÁö ÆÄÀÏ·Î compile compositing ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±â´ÉÀ» °®Ãß°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
High-end ÇÕ¼º Àåºñ¿¡¼ 3D integrationÁö¿ø ¿©ºÎ´Â ´õ ÀÌ»ó »õ·Î¿ï °Ô ¾ø´Â ±â´ÉÀÌ µÇ¾î ¹ö·ÈÁö¸¸ NUKE´Â 3D OBJ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Camera motion, Projection mapping import¸¦ Áö¿øÇÏ°í, ¸ðµç processingÀ» 32bit floating point precisionó¸®Çϸ鼵µ ´Ù¸¥ ¾î¶² Àü¹® ÇÕ¼º ÇÁ·Î±×·¥°úµµ ºñ±³°¡ ¾ÈµÉ Á¤µµ·Î Ź¿ùÇÑ Ã³¸® ¼Óµµ¿Í 3D ÇÕ¼º ±â´ÉÀ» ÀÚ¶ûÇÕ´Ï´Ù. 32bit floating precisionÀÌ °®´Â wide color valueÀÇ Á߿伺Àº 2K, 4K, 8kµî film ÀÛ¾÷¿¡¼ ÇʼöÀûÀÎ ¿ä¼ÒÀÌ°í ±× ¼Óµµ ¹®Á¦¸¦ NUKE´Â °¡Àå ¸ÕÀú ÇØ°áÇØ °¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
´õºÒ¾î NUKE Exposure operator nodeÀÇ ±â´ÉÀº floaing point HDR (Tiff, EXR)À̹ÌÁöÀÇ exposure levelÀ» Softimage XSI³ª Maya¿¡¼Ã³·³ ¼Õ½±°Ô Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÔÀ¸·Î½á High-quality 3D ÇÕ¼ºÀÛ¾÷À» NUKE¾È¿¡¼ ÀÏ°ýÀûÀ¸·Î ó¸® ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Çß½À´Ï´Ù.
¡°Nuke´Â ¿¹¼ú°¡¸¦ À§ÇØ ¿¹¼ú°¡µé¿¡ ÀÇÇØ µðÀÚÀεȴÙ.¡±
Áö±Ý ÀÌ Ã¥À» ÆîÃĺ¸½Ã´Â ºÐµéÀº ¿µ»ó°ú °ü·ÃÇÏ¿© °ü·ÃµÈ Á÷¾÷À» °¡Áø ºÐ, ¶Ç´Â ÀåÂ÷ ¿µ»ó°ü·Ã ºÐ¾ß¿¡¼ È°¾àÇÏ°í ½ÍÀº ²ÞÀ» Áö´Ï°í °ü·ÃÇаú¿¡¼ °øºÎÇÏ´Â ÇлýµéÀÌ ´ëºÎºÐÀ̶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¿µ»ó ÇÕ¼º ¹× È¿°ú¸¦ À§ÇØ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿µ»ó ÀÛ¾÷À» üÇèÇßÀ» °ÍÀ¸·Î »ý°¢µË´Ï´Ù. Nuke´Â 40ÀÛÇ°ÀÌ»óÀÇ ºí·Ï¹ö½ºÅÍ ¿µÈ¿Í ¼ö¹éÀÇ CF, music videoµîÀÇ SFX ÀÛÇ°µéÀ» ¸¸µé¾î³½ ¡°Digital Domain»ç¡±ÀÇ In-house ApplicationÀ¸·Î »ç¿ëµÇ´Â ÇÕ¼ºÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÀÏ¹Ý SFX Á¦Àۻ縦 À§ÇÑ commercial Á¦Ç°À¸·Î Ãâ½ÃÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¹Ì±¹ÀÇ ´ëÇ¥Àû VFXȸ»ç »Ó¸¸¾Æ´Ï¶ó ±¹³» ¸ÞÀÌÀú±Þ ȸ»ç¿¡¼µµ ´ëºÎºÐ Nuke¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¦À۵ǰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
³¯ÀÌ °¥¼ö·Ï ¿µ»ó ÇÕ¼º ¹× Ư¼öÈ¿°úÀÇ ºñÁßÀº ¿µÈ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó µå¶ó¸¶, CF µî ¿µ»ó°ü·Ã ¸ðµç ºÐ¾ß¿¡¼ È®´ëµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÄÄÇ»ÅÍ Çϵå¿þ¾î¿Í µðÁöÅÐ ¿µ»ó°ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ±Þ¼ÓÇÑ ¹ßÀü¿¡ ÀÇÇØ »ó»óÇÏ´Â ¸ðµç °ÍÀº ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã´ë°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ½Ã´ë¿¡ ¼öÁØ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼¸¦ ¿ä±¸ÇÏ´Â °ü°´µéÀ» À§Çؼ ¿µ»óÀÇ Ã³¸®¼Óµµ¿Í ´Ù¾çÇÑ È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ ¿ä±¸µÇ¾îÁö°í, À̸¦ ÃæÁ·ÇØ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ NukeÀÔ´Ï´Ù.
Nuke´Â high-end±Þ ÇÕ¼º Á¦Ç°µé Áß¿¡¼ °¡Àå °·ÂÇÑ 3D workspace¸¦ Áö¿øÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. OBJ ¿ÀºêÁ§Æ® ÀÓÆ÷Æ®, projection ¸ÊÇÎ, 3D direct camera importµîµî¡¦ ÇѸ¶µð·Î Nuke´Â ¼ö ½Ê¹èÀÇ °í°¡ Á¦Ç°¿¡¼¸¸ °¡´ÉÇß´ø °í³À§ÀÇ 2D, 3D compositingÀÛ¾÷À» Desktop workstation¿¡¼ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ °í±Þ compositing applicationÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÀϹÝÀûÀÎ Desktop ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¶§ Á¶Â÷µµ NukeÀÇ multi-threaded, scan-line±â¹ÝÀÇ À̹ÌÁöó¸® ÇÁ·Î¼¼½Ì ó¸® ±â¼úÀº artist¿¡°Ô Áï°¢ÀûÀÎ feedbackÀ» º¸¿© ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ rendering Speed¿¡ °üÇÑÇÑ µ¿±Þ ÃÖ°í ¼Óµµ¸¦ º¸¿©ÁÖ°í °æÀï»ó´ë°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥À» ÅëÇÏ¿© ´Ù¸¥ ÇÕ¼º ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ Àͼ÷Çß´ø ·¹À̾î(Layer)¹æ½Ä¿¡¼ NukeÀÇ ³ëµå(Node)¹æ½ÄÀ̶ó´Â »õ·Î¿î Â÷¿øÀÇ ÇÕ¼º ¹æ½ÄÀ» Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐµéÀÇ »ó»ó·ÂÀ» Á¦´ë·Î Ç¥ÇöÇس¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸·°ÇÑ µµ±¸°¡ µÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿½ÉÈ÷ ¹Ýº¹ ÇнÀÇÏ¿© âÁ¶ÀûÀÎ ¿µ»óÀü¹®°¡°¡ µÇ½Ã±æ ¹Ù¶ó¸ç, ÀÌÁ¦ óÀ½ Nuke¸¦ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµé, ¿µ»ó °ü·ÃÇаú Çлýµé, ½Ç¹«Àڵ鿡°Ô Á¶±ÝÀ̳ª¸¶ º¸ÅÆÀÌµÉ ¼ö Àִ åÀÌ µÇ¾úÀ¸¸ç ÁÁ°Ú½À´Ï´Ù.
Special thanks to...
ÀÌ Ã¥À» ÁýÇÊÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±âȸ¸¦ ¸¶·ÃÇØ ÁØ (ÁÖ)·¹¿À¹Ìµð¾îÀÇ ±è¼öÅà ´ëÇ¥ ÀÌ»ç´Ô°ú Çѳ²´ëÇб³ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î Çкα³¼ö´Ô, ±×¸®°í ³»ÇÏÃâÆÇ»ç ¸ðÈï¼÷ »çÀå´Ô²² °¨»çÀÇ ¸»¾¸À» ÀüÇÕ´Ï´Ù.
ÀúÀÚ ±èÁؼö, ÀÌÀº¼®
PREFACE
µµ¿ò¹Þ±â
GETTING STARTED
1. ¼³Ä¡ ¹× ¶óÀ̼¾½º ¹Þ±â
½Ã½ºÅÛ¿ä°Ç
¶óÀ̼¾½º ¹Þ±â
Nuke ¼³Ä¡Çϱâ
Nuke ½ÇÇàÇϱâ
2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ç¿ëÇϱâ
ÀÛ¾÷È帧 ÀÌÇØÇϱâ
Nuke â
Åø¹Ù »ç¿ëÇϱâ
¸Þ´º¹Ù »ç¿ëÇϱâ
Node·Î ÀÛ¾÷Çϱâ
Node Graph ¾È¿¡¼ Á¶Àý
Properties ÆгÎ
Viewer
ÆÄÀÏ ºê¶ó¿ìÀú »ç¿ëÇϱâ
ÆÄÀÏ¸í °Ë»ö ¹× ±³Ã¼
Ãë¼Ò¿Í Àç½ÇÇà
ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼³Á¤
3. ½ºÅ©¸³Æ® °ü¸®Çϱâ
´ÙÁß À̹ÌÁö Æ÷¸ËÀ¸·Î ÀÛ¾÷Çϱâ
8ºñÆ®, 16ºñÆ® ¹× 32ºñÆ® À̹ÌÁö ÇÁ·Î¼¼½Ì
½ºÅ©¸³Æ® ¼³Ä¡Çϱâ
½ºÅ©¸³Æ® ÀúÀå ¹× ¹é¾÷ º¹±¸
ÆÄÀÏ ·ÎµùÇϱâ
ÃÖÁ¾ Ãâ·Â º¸±â ¹× ·»´õ¸µ
REFERENCE
º» ¼½¼Ç¿¡¼ ´Ù·ç´Â ÁÖÁ¦
1. ±¸¼º¿ä¼Ò Reformatting
À̹ÌÁö ÀçÆ÷¸ËÆà Çϱâ
±¸¼º¿ä¼Ò ´Ùµë±â
¹Ù¿îµù¹Ú½º Á¶ÀýÇϱâ
2. ä³Î
ä³Î ÀÌÇØÇϱâ
ä³Î ¹× ä³Î ¼¼Æ® »ý¼ºÇϱâ
ä³Î ºÒ·¯¿À±â
ä³Î Àç¸í¸íÇϱâ
ä³Î ¹× ä³Î ¼¼Æ® Á¦°ÅÇϱâ
ä³Î ±³È¯Çϱâ
3. À̹ÌÁö °áÇÕÇϱâ
Merge Node·Î À̹ÌÁöLayering
ÇÑ À̹ÌÁö¿¡¼ ´Ù¸¥ À̹ÌÁö·Î Á÷»ç°¢Çü º¹»ç
4. »öº¸Á¤°¡ Ä÷¯ °ø°£
»öÁ¶ Á¶Á¤Çϱâ
»öÁ¶, äµµ ¹× ¸í¾Ï Á¶ÀýÇϱâ
¸¶½ºÅ©¿¡ ÀÇÇÑ »öº¸Á¤
Ä÷¯ °ø°£ º¯ÇüÇϱâ
Grain Àû¿ëÇϱâ
¼öÇÐÀû ¿¬»êÀ» ä³Î¿¡ Àû¿ëÇϱâ
5. ±¸¼º¿ä¼Ò º¯Çü
2D¿¡¼ º¯ÇüÇϱâ
Çٽɺ¯Çü 2,5D Àû¿ëÇϱâ
Motion Blur Ãß°¡
6. Tracking ¹× Stabilizing
À̹ÌÁö ÃßÀû
TrackÀÇ ºÎºÐÀ» ÀçÃßÀû
Track ÆíÁý
Track Data Àû¿ë
7. Primatte
Primatte ±âº» µ¿ÀÛ Tutorial
Spill ´ëü ¿É¼Ç
Degrain ¿µ¿ª
Action ¿µ¿ª
Fine Tuning ¿µ¿ª
Spill Process ¿µ¿ª
Output ¿µ¿ª
8. ½Ã°£Àû µ¿ÀÛ
½Ã°£ º¯Çü
TimeBlue ÇÊÅÍ Àû¿ë
Clip ÆíÁý
9. Effects
Àü°æ ¿ä¼Ò¿¡ ´ëÇÑ ¹è°æ ¹Ý»ç
À̹ÌÁö ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¿¡ ½ºÅ¸ ÇÊÅÍ È¿°ú »ý¼º
10. Frame Sequence ºÐ¼®
Frame Sequence ºÐ¼®ÇÏ°í ÀÏÄ¡½ÃÅ°±â
11. 3Â÷¿ø ÇÕ¼º
Àå¸é ¼³Á¤Çϱâ
3Â÷¿ø Viewer »ç¿ëÇϱâ
3Â÷¿ø Àå¸é µµÇü
Object º´ÇÕ
Object Material ¼Ó¼º
Object·Î Texture Åõ»çÇϱâ
Shader º´ÇÕ
Object Display ¼Ó¼º
Object º¯È¯
Object ¼öÁ¤Çϱâ
Object¿¡ Track Àû¿ëÇϱâ
Lighting
Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÛ¾÷
Åõ»ç Ä«¸Þ¶ó
3Â÷¿ø Àå¸éÀÇ Motion Blur Ãß°¡
3Â÷¿ø Àå¸é ·»´õ¸µ
12. ÀÔü ¿µ»ó ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀÛ¾÷
ÀÔü ¿µ»ó À̹ÌÁö ºÒ·¯¿À±â
ºä¾î¿¡¼ ºä Ç¥½ÃÇϱâ
´Ù¸¥ ºä¿¡ ´ëÇÏ¿© ´Ù¸¥ µ¿ÀÛ ¼öÇàÇϱâ
À̹ÌÁö¸¦ ÀÔü »çÁøÀ¸·Î º¯È¯
ÀÔü ¿µ»ó À̹ÌÁö ·»´õ¸µ
13. ·»´õ¸µ
¹Ì¸®º¸±â Ãâ·Â
·»´õ¸µ Ãâ·Â
14. ¼ö ½Ä(Expressions)
¼ö½Ä ±¸¹® ÀÌÇØÇϱâ
¼öÇÐÀû ÇÔ¼ö¸¦ ¼ö½Ä¿¡ Ãß°¡Çϱâ
15. Python ½ºÅ©¸³Æ® ¾ð¾î
ÀÛ¾÷ È帧
½ºÅ©¸³Æ® ÆíÁý±â ÀÌ¿ë
¿¹Á¦ ½ºÅ©¸³Æ®
ÀýÂ÷ ÀÚµ¿È Çϱâ
µµ¿ò¸» ¾ò±â
16. Nuke ±¸¼º
TerminalÀº ¹«¾ùÀÌ°í ¾î¶»°Ô ÀÌ¿ëÇϴ°¡?
Command Line µ¿ÀÛ
Nuke Plug-in °æ·Î µð·ºÅ丮 Á¤ÀÇ
°øÅë ¸Þ´º ¿É¼Ç Á¤ÀÇ
°øÅë À̹ÌÁö Çü½Ä Á¤ÀÇ
Gizmos, Custom Plug-ins°ú ÀÏ¹Ý TCL½ºÅ©¸³Æ®
°øÅë Preference Á¤ÀÇ
½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ·è¾÷ Å×À̺í(LUT) º¯°æÇϱâ
LUTÀÇ Ç¥½Ã, Ãß°¡, ÆíÁý ¹× »èÁ¦
TUTORIALS
ÇÁ·ÎÁ§Æ®
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÄÀÏ ¼³Ä¡Çϱâ
Tutotial 1 ±âº»ÇÕ¼º
Tutotial 2 Æ®·¢Å·, ¾ÈÁ¤È ¹× ¸ÅÄ¡¹«ºù
Tutotial 3 Å°À×(Keying)°ú ¸ÅÆ®(Matte)
Tutotial 4 3D ÅëÇÕ