µµ¼­»ó¼¼Á¤º¸

NUKEÀÇ ÀÌÇØ - ¿µÈ­ CG/VFX Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ

ÀúÀÚ ±èÁؼö, ÀÌÀº¼®
¸é¼ö 338
¹ßÇàÀÏ 2010-01-20
Á¤°¡ \ 25,000
ISBN 9788957172650
µµ¼­ÄÚµå C-365
ÆǸŰ¡ \ 25,000
ÁÖ¹®¼ö·®
ÃÑ ÁÖ¹®±Ý¾× \ 25,000
¡Ø ¹è¼Ûºñ¾È³» : ±¸¸Å±Ý¾× 30,000¿øÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û
¹Ù·Î ±¸¸ÅÇϱâ Àå¹Ù±¸´Ï ´ã±â À§½Ã¸®½ºÆ® ´ã±â
64°³ÀÇ Ã¼³Î°ú 3D ȯ°æÀÌ ÀüÇô ´Ù¸¨´Ï´Ù.
NUKE¢âÀÇ 64°³ ü³ÎÀ» È®ÀÎ ÇϽʽÿÀ. ILM OpenEXR À̹ÌÁö Æ÷¸äÀÇ 64°³ ü³ÎÀ» NUKE´Â µ¿½Ã¿¡ ó¸® Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù. RenderMan, XSI, MayaÀÇ multi-pass OpenEXR ü³ÎÀ» ÃÖ´ë 64°³±îÁö CompileÇÏ°í, OpenGL 3D setup³»¿¡¼­ HDRI¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Ã³¸®ÇØ ³À´Ï´Ù. NUKE¢âÀÇ ¼Óµµ¸¦ Áñ±â¼¼¿ä.
°¡Àå ÀϹÝÀûÀÎ Workstation¿¡¼­ 32bit floating point °íÇØ»óµµ À̹ÌÁö¸¦ ´Ù·ê ¶§ Á¶Â÷µµ NUKE´Â °­·ÂÇÕ´Ï´Ù. NUKEÀÇ Multi-threaded, scan-line basced computation±â´ÉÀº Áï°¢ feedback ÇØÁÝ´Ï´Ù. Final RenderÇÒ ¶§ ±× ¼Óµµ´Â ÃÖ°­ÀÔ´Ï´Ù. ¾î¶² Á¦Ç°µµ NUKEº¸´Ù ºü¸£Áö¸øÇÕ´Ï´Ù. ´Ü¿¬ÄÚ µ¿±Þ ÃÖ°­ÀÔ´Ï´Ù. NUKEÇÕ¼º ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ °¡Àå Å« Ư¡ÁßÀÇ Çϳª´Â ILMÀÇ OpenEXR À̹ÌÁö Æ÷¸äÀÌ °®´Â multi-channelÀ̹ÌÁö¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇÏ´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. RenderManÀ» ÅëÇØ multi-pass·»´õµÈ OpenEXR ÆÄÀÏÀÇ 64°³±îÁöÀÇ multi-channelÀ» read,creat,copy,shupple and append¸¦ ÅëÇØ 3DÇÕ¼º ÀÛ¾÷À» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Mayaµî¿¡¼­ ¿©·¯ render pass¸¦ ÅëÇØ ¸¸µé¾îÁø OpenEXR À̹ÌÁöµéÀ» Çϳª EXR À̹ÌÁö ÆÄÀÏ·Î compile compositing ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±â´ÉÀ» °®Ãß°í ÀÖ½À´Ï´Ù. High-end ÇÕ¼º Àåºñ¿¡¼­ 3D integrationÁö¿ø ¿©ºÎ´Â ´õ ÀÌ»ó »õ·Î¿ï °Ô ¾ø´Â ±â´ÉÀÌ µÇ¾î ¹ö·ÈÁö¸¸ NUKE´Â 3D OBJ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Camera motion, Projection mapping import¸¦ Áö¿øÇÏ°í, ¸ðµç processingÀ» 32bit floating point precisionó¸®Çϸ鼭µµ ´Ù¸¥ ¾î¶² Àü¹® ÇÕ¼º ÇÁ·Î±×·¥°úµµ ºñ±³°¡ ¾ÈµÉ Á¤µµ·Î Ź¿ùÇÑ Ã³¸® ¼Óµµ¿Í 3D ÇÕ¼º ±â´ÉÀ» ÀÚ¶ûÇÕ´Ï´Ù. 32bit floating precisionÀÌ °®´Â wide color valueÀÇ Á߿伺Àº 2K, 4K, 8kµî film ÀÛ¾÷¿¡¼­ ÇʼöÀûÀÎ ¿ä¼ÒÀÌ°í ±× ¼Óµµ ¹®Á¦¸¦ NUKE´Â °¡Àå ¸ÕÀú ÇØ°áÇØ °¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´õºÒ¾î NUKE Exposure operator nodeÀÇ ±â´ÉÀº floaing point HDR (Tiff, EXR)À̹ÌÁöÀÇ exposure levelÀ» Softimage XSI³ª Maya¿¡¼­Ã³·³ ¼Õ½±°Ô Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÔÀ¸·Î½á High-quality 3D ÇÕ¼ºÀÛ¾÷À» NUKE¾È¿¡¼­ ÀÏ°ýÀûÀ¸·Î ó¸® ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Çß½À´Ï´Ù.


¡°Nuke´Â ¿¹¼ú°¡¸¦ À§ÇØ ¿¹¼ú°¡µé¿¡ ÀÇÇØ µðÀÚÀεȴÙ.¡±
Áö±Ý ÀÌ Ã¥À» ÆîÃĺ¸½Ã´Â ºÐµéÀº ¿µ»ó°ú °ü·ÃÇÏ¿© °ü·ÃµÈ Á÷¾÷À» °¡Áø ºÐ, ¶Ç´Â ÀåÂ÷ ¿µ»ó°ü·Ã ºÐ¾ß¿¡¼­ È°¾àÇÏ°í ½ÍÀº ²ÞÀ» Áö´Ï°í °ü·ÃÇаú¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â ÇлýµéÀÌ ´ëºÎºÐÀ̶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¿µ»ó ÇÕ¼º ¹× È¿°ú¸¦ À§ÇØ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿µ»ó ÀÛ¾÷À» üÇèÇßÀ» °ÍÀ¸·Î »ý°¢µË´Ï´Ù.  Nuke´Â 40ÀÛÇ°ÀÌ»óÀÇ ºí·Ï¹ö½ºÅÍ ¿µÈ­¿Í ¼ö¹éÀÇ CF, music videoµîÀÇ SFX ÀÛÇ°µéÀ» ¸¸µé¾î³½ ¡°Digital Domain»ç¡±ÀÇ In-house ApplicationÀ¸·Î »ç¿ëµÇ´Â ÇÕ¼ºÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÀÏ¹Ý SFX Á¦Àۻ縦 À§ÇÑ commercial Á¦Ç°À¸·Î Ãâ½ÃÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¹Ì±¹ÀÇ ´ëÇ¥Àû VFXȸ»ç »Ó¸¸¾Æ´Ï¶ó ±¹³» ¸ÞÀÌÀú±Þ ȸ»ç¿¡¼­µµ ´ëºÎºÐ Nuke¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¦À۵ǰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ³¯ÀÌ °¥¼ö·Ï ¿µ»ó ÇÕ¼º ¹× Ư¼öÈ¿°úÀÇ ºñÁßÀº ¿µÈ­»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó µå¶ó¸¶, CF µî ¿µ»ó°ü·Ã ¸ðµç ºÐ¾ß¿¡¼­ È®´ëµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÄÄÇ»ÅÍ Çϵå¿þ¾î¿Í µðÁöÅÐ ¿µ»ó°ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ±Þ¼ÓÇÑ ¹ßÀü¿¡ ÀÇÇØ »ó»óÇÏ´Â ¸ðµç °ÍÀº ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã´ë°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ½Ã´ë¿¡ ¼öÁØ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼¸¦ ¿ä±¸ÇÏ´Â °ü°´µéÀ» À§Çؼ­ ¿µ»óÀÇ Ã³¸®¼Óµµ¿Í ´Ù¾çÇÑ È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ ¿ä±¸µÇ¾îÁö°í, À̸¦ ÃæÁ·ÇØ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ NukeÀÔ´Ï´Ù. Nuke´Â  high-end±Þ ÇÕ¼º Á¦Ç°µé Áß¿¡¼­ °¡Àå °­·ÂÇÑ 3D workspace¸¦ Áö¿øÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. OBJ ¿ÀºêÁ§Æ® ÀÓÆ÷Æ®, projection ¸ÊÇÎ, 3D direct camera importµîµî¡¦ ÇѸ¶µð·Î  Nuke´Â ¼ö ½Ê¹èÀÇ °í°¡ Á¦Ç°¿¡¼­¸¸ °¡´ÉÇß´ø °í³­À§ÀÇ 2D, 3D compositingÀÛ¾÷À» Desktop workstation¿¡¼­ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ °í±Þ compositing applicationÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÀϹÝÀûÀÎ Desktop ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¶§ Á¶Â÷µµ NukeÀÇ multi-threaded, scan-line±â¹ÝÀÇ À̹ÌÁöó¸® ÇÁ·Î¼¼½Ì ó¸® ±â¼úÀº artist¿¡°Ô Áï°¢ÀûÀÎ feedbackÀ» º¸¿© ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ rendering Speed¿¡ °üÇÑÇÑ µ¿±Þ ÃÖ°í ¼Óµµ¸¦ º¸¿©ÁÖ°í °æÀï»ó´ë°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥À» ÅëÇÏ¿© ´Ù¸¥ ÇÕ¼º ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ Àͼ÷Çß´ø ·¹À̾î(Layer)¹æ½Ä¿¡¼­ NukeÀÇ ³ëµå(Node)¹æ½ÄÀ̶ó´Â »õ·Î¿î Â÷¿øÀÇ ÇÕ¼º ¹æ½ÄÀ» Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐµéÀÇ »ó»ó·ÂÀ» Á¦´ë·Î Ç¥ÇöÇس¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸·°­ÇÑ µµ±¸°¡ µÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿­½ÉÈ÷ ¹Ýº¹ ÇнÀÇÏ¿© âÁ¶ÀûÀÎ ¿µ»óÀü¹®°¡°¡ µÇ½Ã±æ ¹Ù¶ó¸ç, ÀÌÁ¦ óÀ½ Nuke¸¦ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµé, ¿µ»ó °ü·ÃÇаú Çлýµé, ½Ç¹«Àڵ鿡°Ô Á¶±ÝÀ̳ª¸¶ º¸ÅÆÀÌµÉ ¼ö Àִ åÀÌ µÇ¾úÀ¸¸ç ÁÁ°Ú½À´Ï´Ù. Special thanks to...
ÀÌ Ã¥À» ÁýÇÊÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±âȸ¸¦ ¸¶·ÃÇØ ÁØ (ÁÖ)·¹¿À¹Ìµð¾îÀÇ ±è¼öÅà ´ëÇ¥ ÀÌ»ç´Ô°ú Çѳ²´ëÇб³ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î Çкα³¼ö´Ô, ±×¸®°í ³»ÇÏÃâÆÇ»ç ¸ðÈï¼÷ »çÀå´Ô²² °¨»çÀÇ ¸»¾¸À» ÀüÇÕ´Ï´Ù. ÀúÀÚ ±èÁؼö, ÀÌÀº¼®


PREFACE µµ¿ò¹Þ±â GETTING STARTED 1. ¼³Ä¡ ¹× ¶óÀ̼¾½º ¹Þ±â
  ½Ã½ºÅÛ¿ä°Ç
  ¶óÀ̼¾½º ¹Þ±â
  Nuke ¼³Ä¡Çϱâ
  Nuke ½ÇÇàÇϱâ 2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ç¿ëÇϱâ
  ÀÛ¾÷È帧 ÀÌÇØÇϱâ
  Nuke â
  Åø¹Ù »ç¿ëÇϱâ
  ¸Þ´º¹Ù »ç¿ëÇϱâ
  Node·Î ÀÛ¾÷Çϱâ
  Node Graph ¾È¿¡¼­ Á¶Àý
  Properties ÆгÎ
  Viewer
  ÆÄÀÏ ºê¶ó¿ìÀú »ç¿ëÇϱâ
  ÆÄÀÏ¸í °Ë»ö ¹× ±³Ã¼
  Ãë¼Ò¿Í Àç½ÇÇà
  ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼³Á¤ 3. ½ºÅ©¸³Æ® °ü¸®Çϱâ
  ´ÙÁß À̹ÌÁö Æ÷¸ËÀ¸·Î ÀÛ¾÷Çϱâ
  8ºñÆ®, 16ºñÆ® ¹× 32ºñÆ® À̹ÌÁö ÇÁ·Î¼¼½Ì
  ½ºÅ©¸³Æ® ¼³Ä¡Çϱâ
  ½ºÅ©¸³Æ® ÀúÀå ¹× ¹é¾÷ º¹±¸
  ÆÄÀÏ ·ÎµùÇϱâ
  ÃÖÁ¾ Ãâ·Â º¸±â ¹× ·»´õ¸µ REFERENCE
  º» ¼½¼Ç¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ÁÖÁ¦ 1. ±¸¼º¿ä¼Ò Reformatting
  À̹ÌÁö ÀçÆ÷¸ËÆà Çϱâ
  ±¸¼º¿ä¼Ò ´Ùµë±â
  ¹Ù¿îµù¹Ú½º Á¶ÀýÇϱâ 2. ä³Î
  ä³Î ÀÌÇØÇϱâ
  ä³Î ¹× ä³Î ¼¼Æ® »ý¼ºÇϱâ
  ä³Î ºÒ·¯¿À±â
  ä³Î Àç¸í¸íÇϱâ
  ä³Î ¹× ä³Î ¼¼Æ® Á¦°ÅÇϱâ
  ä³Î ±³È¯Çϱâ 3. À̹ÌÁö °áÇÕÇϱâ
  Merge Node·Î À̹ÌÁöLayering
  ÇÑ À̹ÌÁö¿¡¼­ ´Ù¸¥ À̹ÌÁö·Î Á÷»ç°¢Çü º¹»ç 4. »öº¸Á¤°¡ Ä÷¯ °ø°£
  »öÁ¶ Á¶Á¤Çϱâ
  »öÁ¶, äµµ ¹× ¸í¾Ï Á¶ÀýÇϱâ
  ¸¶½ºÅ©¿¡ ÀÇÇÑ »öº¸Á¤
  Ä÷¯ °ø°£ º¯ÇüÇϱâ
  Grain Àû¿ëÇϱâ
  ¼öÇÐÀû ¿¬»êÀ» ä³Î¿¡ Àû¿ëÇϱâ 5. ±¸¼º¿ä¼Ò º¯Çü
  2D¿¡¼­ º¯ÇüÇϱâ
  Çٽɺ¯Çü 2,5D Àû¿ëÇϱâ
  Motion Blur Ãß°¡ 6. Tracking ¹× Stabilizing
  À̹ÌÁö ÃßÀû
  TrackÀÇ ºÎºÐÀ» ÀçÃßÀû
  Track ÆíÁý
  Track Data Àû¿ë 7. Primatte
  Primatte ±âº» µ¿ÀÛ Tutorial
  Spill ´ëü ¿É¼Ç
  Degrain ¿µ¿ª
  Action ¿µ¿ª
  Fine Tuning ¿µ¿ª
  Spill Process ¿µ¿ª
  Output ¿µ¿ª 8. ½Ã°£Àû µ¿ÀÛ
  ½Ã°£ º¯Çü
  TimeBlue ÇÊÅÍ Àû¿ë
  Clip ÆíÁý 9. Effects
  Àü°æ ¿ä¼Ò¿¡ ´ëÇÑ ¹è°æ ¹Ý»ç
  À̹ÌÁö ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¿¡ ½ºÅ¸ ÇÊÅÍ È¿°ú »ý¼º 10. Frame Sequence ºÐ¼®
  Frame Sequence ºÐ¼®ÇÏ°í ÀÏÄ¡½ÃÅ°±â 11. 3Â÷¿ø ÇÕ¼º
  Àå¸é ¼³Á¤Çϱâ
  3Â÷¿ø Viewer »ç¿ëÇϱâ
  3Â÷¿ø Àå¸é µµÇü
  Object º´ÇÕ
  Object Material ¼Ó¼º
  Object·Î Texture Åõ»çÇϱâ
  Shader º´ÇÕ
  Object Display ¼Ó¼º
  Object º¯È¯
  Object ¼öÁ¤Çϱâ
  Object¿¡ Track Àû¿ëÇϱâ
  Lighting
  Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÛ¾÷
  Åõ»ç Ä«¸Þ¶ó
  3Â÷¿ø Àå¸éÀÇ Motion Blur Ãß°¡
  3Â÷¿ø Àå¸é ·»´õ¸µ 12. ÀÔü ¿µ»ó ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀÛ¾÷
  ÀÔü ¿µ»ó À̹ÌÁö ºÒ·¯¿À±â
  ºä¾î¿¡¼­ ºä Ç¥½ÃÇϱâ
  ´Ù¸¥ ºä¿¡ ´ëÇÏ¿© ´Ù¸¥ µ¿ÀÛ ¼öÇàÇϱâ
  À̹ÌÁö¸¦ ÀÔü »çÁøÀ¸·Î º¯È¯
  ÀÔü ¿µ»ó À̹ÌÁö ·»´õ¸µ 13. ·»´õ¸µ
  ¹Ì¸®º¸±â Ãâ·Â
  ·»´õ¸µ Ãâ·Â 14. ¼ö  ½Ä(Expressions)
  ¼ö½Ä ±¸¹® ÀÌÇØÇϱâ
  ¼öÇÐÀû ÇÔ¼ö¸¦ ¼ö½Ä¿¡ Ãß°¡Çϱâ 15. Python ½ºÅ©¸³Æ® ¾ð¾î
  ÀÛ¾÷ È帧
  ½ºÅ©¸³Æ® ÆíÁý±â ÀÌ¿ë
  ¿¹Á¦ ½ºÅ©¸³Æ®
  ÀýÂ÷ ÀÚµ¿È­ Çϱâ
  µµ¿ò¸» ¾ò±â 16. Nuke ±¸¼º
  TerminalÀº ¹«¾ùÀÌ°í ¾î¶»°Ô ÀÌ¿ëÇϴ°¡?
  Command Line µ¿ÀÛ
  Nuke Plug-in °æ·Î µð·ºÅ丮 Á¤ÀÇ
  °øÅë ¸Þ´º ¿É¼Ç Á¤ÀÇ
  °øÅë À̹ÌÁö Çü½Ä Á¤ÀÇ
  Gizmos, Custom Plug-ins°ú ÀÏ¹Ý TCL½ºÅ©¸³Æ®
  °øÅë Preference Á¤ÀÇ
  ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ·è¾÷ Å×À̺í(LUT) º¯°æÇϱâ
  LUTÀÇ Ç¥½Ã, Ãß°¡, ÆíÁý ¹× »èÁ¦ TUTORIALS
  ÇÁ·ÎÁ§Æ®
  ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÄÀÏ ¼³Ä¡Çϱâ Tutotial 1  ±âº»ÇÕ¼º
Tutotial 2  Æ®·¢Å·, ¾ÈÁ¤È­ ¹× ¸ÅÄ¡¹«ºù
Tutotial 3  Å°À×(Keying)°ú ¸ÅÆ®(Matte)
Tutotial 4  3D ÅëÇÕ
302

°ü·ÃºÐ¾ß ½Å°£µµ¼­