ÄÄÇ»ÅÍ
Àü±âÀüÀÚÅë½Å
°ÇÃàÁ¶°æ
µðÀÚÀÎ
½ÄÇ°È­ÇÐ
°æÁ¦ ¡¤ °æ¿µ
°øºÎ¹ý
ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÇнÀ
½Ç¿ë¼­
±³¾ç
ÀǾà
¹ÙÀÌ¿À
±³¼ö¹ý
¾ð·Ð ¡¤ ¹æ¼Û
¹®È­ ¡¤ ±³À°
âÀÇ·Â
Àι®ÇÐ
½É¸® ¡¤ ÇàÁ¤
¼öÇÐ
  HOME > ÄÄÇ»ÅÍ > ¸ÖƼ¹Ìµð¾î > µµ¼­ »ó¼¼ Á¤º¸
(14) / ÀÎÅͳÝ, ³×Æ®¿öÅ© (10) / ÇÁ·Î±×·¡¹Ö (12) / ÄÄÇ»ÅÍÀÏ¹Ý (2) / ±âŸ (1) / ¸ÖƼ¹Ìµð¾î (4)
NUKEÀÇ ÀÌÇØ - ¿µÈ­ CG/VFX Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ
 
 
ÀúÀÚ : ±èÁؼö, ÀÌÀº¼®
¸é¼ö : 338
¹ßÇàÀÏ : 2010-01-20
Á¤°¡ : \ 25,000
ISBN : 9788957172650
µµ¼­ÄÚµå : C-365
ÆǸŰ¡ : \ 25,000
ÁÖ¹®¼ö·® :
ÃÑ ÁÖ¹®±Ý¾× : \ 25,000
¡Ø ¹è¼Ûºñ¾È³» : ±¸¸Å±Ý¾× 30,000¿øÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û
 
   
 
µµ¼­¼³¸í | ¸ñÂ÷ | ÀúÀÚ/¿ªÀÚ Á¤º¸ | µ¶ÀÚ¼­Æò | ¿¹Á¦¼Ò½º | Á¤¿ÀÇ¥

64°³ÀÇ Ã¼³Î°ú 3D ȯ°æÀÌ ÀüÇô ´Ù¸¨´Ï´Ù.
NUKE¢âÀÇ 64°³ ü³ÎÀ» È®ÀÎ ÇϽʽÿÀ. ILM OpenEXR À̹ÌÁö Æ÷¸äÀÇ 64°³ ü³ÎÀ» NUKE´Â µ¿½Ã¿¡ ó¸® Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù. RenderMan, XSI, MayaÀÇ multi-pass OpenEXR ü³ÎÀ» ÃÖ´ë 64°³±îÁö CompileÇÏ°í, OpenGL 3D setup³»¿¡¼­ HDRI¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Ã³¸®ÇØ ³À´Ï´Ù.

NUKE¢âÀÇ ¼Óµµ¸¦ Áñ±â¼¼¿ä.
°¡Àå ÀϹÝÀûÀÎ Workstation¿¡¼­ 32bit floating point °íÇØ»óµµ À̹ÌÁö¸¦ ´Ù·ê ¶§ Á¶Â÷µµ NUKE´Â °­·ÂÇÕ´Ï´Ù. NUKEÀÇ Multi-threaded, scan-line basced computation±â´ÉÀº Áï°¢ feedback ÇØÁÝ´Ï´Ù. Final RenderÇÒ ¶§ ±× ¼Óµµ´Â ÃÖ°­ÀÔ´Ï´Ù. ¾î¶² Á¦Ç°µµ NUKEº¸´Ù ºü¸£Áö¸øÇÕ´Ï´Ù. ´Ü¿¬ÄÚ µ¿±Þ ÃÖ°­ÀÔ´Ï´Ù.

NUKEÇÕ¼º ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ °¡Àå Å« Ư¡ÁßÀÇ Çϳª´Â ILMÀÇ OpenEXR À̹ÌÁö Æ÷¸äÀÌ °®´Â multi-channelÀ̹ÌÁö¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇÏ´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. RenderManÀ» ÅëÇØ multi-pass·»´õµÈ OpenEXR ÆÄÀÏÀÇ 64°³±îÁöÀÇ multi-channelÀ» read,creat,copy,shupple and append¸¦ ÅëÇØ 3DÇÕ¼º ÀÛ¾÷À» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Mayaµî¿¡¼­ ¿©·¯ render pass¸¦ ÅëÇØ ¸¸µé¾îÁø OpenEXR À̹ÌÁöµéÀ» Çϳª EXR À̹ÌÁö ÆÄÀÏ·Î compile compositing ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±â´ÉÀ» °®Ãß°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

High-end ÇÕ¼º Àåºñ¿¡¼­ 3D integrationÁö¿ø ¿©ºÎ´Â ´õ ÀÌ»ó »õ·Î¿ï °Ô ¾ø´Â ±â´ÉÀÌ µÇ¾î ¹ö·ÈÁö¸¸ NUKE´Â 3D OBJ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Camera motion, Projection mapping import¸¦ Áö¿øÇÏ°í, ¸ðµç processingÀ» 32bit floating point precisionó¸®Çϸ鼭µµ ´Ù¸¥ ¾î¶² Àü¹® ÇÕ¼º ÇÁ·Î±×·¥°úµµ ºñ±³°¡ ¾ÈµÉ Á¤µµ·Î Ź¿ùÇÑ Ã³¸® ¼Óµµ¿Í 3D ÇÕ¼º ±â´ÉÀ» ÀÚ¶ûÇÕ´Ï´Ù. 32bit floating precisionÀÌ °®´Â wide color valueÀÇ Á߿伺Àº 2K, 4K, 8kµî film ÀÛ¾÷¿¡¼­ ÇʼöÀûÀÎ ¿ä¼ÒÀÌ°í ±× ¼Óµµ ¹®Á¦¸¦ NUKE´Â °¡Àå ¸ÕÀú ÇØ°áÇØ °¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

´õºÒ¾î NUKE Exposure operator nodeÀÇ ±â´ÉÀº floaing point HDR (Tiff, EXR)À̹ÌÁöÀÇ exposure levelÀ» Softimage XSI³ª Maya¿¡¼­Ã³·³ ¼Õ½±°Ô Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÔÀ¸·Î½á High-quality 3D ÇÕ¼ºÀÛ¾÷À» NUKE¾È¿¡¼­ ÀÏ°ýÀûÀ¸·Î ó¸® ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Çß½À´Ï´Ù.


¡°Nuke´Â ¿¹¼ú°¡¸¦ À§ÇØ ¿¹¼ú°¡µé¿¡ ÀÇÇØ µðÀÚÀεȴÙ.¡±
Áö±Ý ÀÌ Ã¥À» ÆîÃĺ¸½Ã´Â ºÐµéÀº ¿µ»ó°ú °ü·ÃÇÏ¿© °ü·ÃµÈ Á÷¾÷À» °¡Áø ºÐ, ¶Ç´Â ÀåÂ÷ ¿µ»ó°ü·Ã ºÐ¾ß¿¡¼­ È°¾àÇÏ°í ½ÍÀº ²ÞÀ» Áö´Ï°í °ü·ÃÇаú¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â ÇлýµéÀÌ ´ëºÎºÐÀ̶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¿µ»ó ÇÕ¼º ¹× È¿°ú¸¦ À§ÇØ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿µ»ó ÀÛ¾÷À» üÇèÇßÀ» °ÍÀ¸·Î »ý°¢µË´Ï´Ù.  Nuke´Â 40ÀÛÇ°ÀÌ»óÀÇ ºí·Ï¹ö½ºÅÍ ¿µÈ­¿Í ¼ö¹éÀÇ CF, music videoµîÀÇ SFX ÀÛÇ°µéÀ» ¸¸µé¾î³½ ¡°Digital Domain»ç¡±ÀÇ In-house ApplicationÀ¸·Î »ç¿ëµÇ´Â ÇÕ¼ºÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÀÏ¹Ý SFX Á¦Àۻ縦 À§ÇÑ commercial Á¦Ç°À¸·Î Ãâ½ÃÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¹Ì±¹ÀÇ ´ëÇ¥Àû VFXȸ»ç »Ó¸¸¾Æ´Ï¶ó ±¹³» ¸ÞÀÌÀú±Þ ȸ»ç¿¡¼­µµ ´ëºÎºÐ Nuke¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¦À۵ǰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

³¯ÀÌ °¥¼ö·Ï ¿µ»ó ÇÕ¼º ¹× Ư¼öÈ¿°úÀÇ ºñÁßÀº ¿µÈ­»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó µå¶ó¸¶, CF µî ¿µ»ó°ü·Ã ¸ðµç ºÐ¾ß¿¡¼­ È®´ëµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÄÄÇ»ÅÍ Çϵå¿þ¾î¿Í µðÁöÅÐ ¿µ»ó°ü·Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ±Þ¼ÓÇÑ ¹ßÀü¿¡ ÀÇÇØ »ó»óÇÏ´Â ¸ðµç °ÍÀº ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã´ë°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ½Ã´ë¿¡ ¼öÁØ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼¸¦ ¿ä±¸ÇÏ´Â °ü°´µéÀ» À§Çؼ­ ¿µ»óÀÇ Ã³¸®¼Óµµ¿Í ´Ù¾çÇÑ È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ ¿ä±¸µÇ¾îÁö°í, À̸¦ ÃæÁ·ÇØ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ NukeÀÔ´Ï´Ù.

Nuke´Â  high-end±Þ ÇÕ¼º Á¦Ç°µé Áß¿¡¼­ °¡Àå °­·ÂÇÑ 3D workspace¸¦ Áö¿øÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. OBJ ¿ÀºêÁ§Æ® ÀÓÆ÷Æ®, projection ¸ÊÇÎ, 3D direct camera importµîµî¡¦ ÇѸ¶µð·Î  Nuke´Â ¼ö ½Ê¹èÀÇ °í°¡ Á¦Ç°¿¡¼­¸¸ °¡´ÉÇß´ø °í³­À§ÀÇ 2D, 3D compositingÀÛ¾÷À» Desktop workstation¿¡¼­ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ °í±Þ compositing applicationÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÀϹÝÀûÀÎ Desktop ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¶§ Á¶Â÷µµ NukeÀÇ multi-threaded, scan-line±â¹ÝÀÇ À̹ÌÁöó¸® ÇÁ·Î¼¼½Ì ó¸® ±â¼úÀº artist¿¡°Ô Áï°¢ÀûÀÎ feedbackÀ» º¸¿© ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ rendering Speed¿¡ °üÇÑÇÑ µ¿±Þ ÃÖ°í ¼Óµµ¸¦ º¸¿©ÁÖ°í °æÀï»ó´ë°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

ÀÌ Ã¥À» ÅëÇÏ¿© ´Ù¸¥ ÇÕ¼º ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ Àͼ÷Çß´ø ·¹À̾î(Layer)¹æ½Ä¿¡¼­ NukeÀÇ ³ëµå(Node)¹æ½ÄÀ̶ó´Â »õ·Î¿î Â÷¿øÀÇ ÇÕ¼º ¹æ½ÄÀ» Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐµéÀÇ »ó»ó·ÂÀ» Á¦´ë·Î Ç¥ÇöÇس¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸·°­ÇÑ µµ±¸°¡ µÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿­½ÉÈ÷ ¹Ýº¹ ÇнÀÇÏ¿© âÁ¶ÀûÀÎ ¿µ»óÀü¹®°¡°¡ µÇ½Ã±æ ¹Ù¶ó¸ç, ÀÌÁ¦ óÀ½ Nuke¸¦ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµé, ¿µ»ó °ü·ÃÇаú Çлýµé, ½Ç¹«Àڵ鿡°Ô Á¶±ÝÀ̳ª¸¶ º¸ÅÆÀÌµÉ ¼ö Àִ åÀÌ µÇ¾úÀ¸¸ç ÁÁ°Ú½À´Ï´Ù.

Special thanks to...
ÀÌ Ã¥À» ÁýÇÊÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±âȸ¸¦ ¸¶·ÃÇØ ÁØ (ÁÖ)·¹¿À¹Ìµð¾îÀÇ ±è¼öÅà ´ëÇ¥ ÀÌ»ç´Ô°ú Çѳ²´ëÇб³ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î Çкα³¼ö´Ô, ±×¸®°í ³»ÇÏÃâÆÇ»ç ¸ðÈï¼÷ »çÀå´Ô²² °¨»çÀÇ ¸»¾¸À» ÀüÇÕ´Ï´Ù.

ÀúÀÚ ±èÁؼö, ÀÌÀº¼®